Блог разработчика

Блог разработчика

admin      

Что будет дальше с RimWorld

Что будет дальше с RimWorld

                
Релиз дополнения Royalty стал огромным успехом! Спасибо каждому кто приобрёл его, а также тестерам, переводчикам, мододелам, стримерам и контент мейкерам.

Я подумал, что будет хорошей идеей написать немного о том, чего ожидать дальше. В прошлом я редко писал о планах на будущее т.к. даты релиза и гейм дизайн часто неожиданно менялись в течении разработки. Я не могу сказать Вам, как много раз в прошлом у меня были твёрдые ожидания от некоторых результатов разработки, которые в конечном счёте были совершенно ошибочны. Я особо не говорю о будущих планах потому, что что-то может измениться и игроки будут разозлены т.к. подумают, что некоторые обещания были нарушены. Также меньше болтовни позволяет мне сосредоточиться на создании игры, а не на менеджменте ожидания публики.

Хотя теперь, думаю, что пришло время дать чуть больше информации о том, чего ожидать дальше. Чтобы помочь людям в сообществе принимать их собственные решения и помочь мододелам быть готовым к грядущим обновлениям.

Хотфиксы

У нас теперь есть несколько отличных тестеров, проверяющих версию 1.1/Royalty с сентября, чтобы они могли найти ошибки в игре, но с такой комплексной игрой увеличение кол-ва игроков на тысячи также будет открывать новые ошибки. Мы релизнули несколько хотфиксов для всплывших ошибок и мы собираемся релизить больше, если это будет необходимо. Они должны быть совместимы с сохранениями и модами.

Мы будем хотфиксить так долго, чтобы мы смогли исправить заметные баги, которые мешают игрокам наслаждаться игрой, но я надеюсь, что эта фаза будет завершена в течении недели или двух.

Наполнение контентом Royalty DLC

Мы собираемся выпускать дополнительный контент, фокусируясь по большей части на расширении Royalty. Он будет совместим с сохранениями и мы будем усиленно стараться не помешать работы модов (это будет возможно, если мы будем добавлять лишь новые вещи).

С таким большим кол-вом фидбека от сообщества мы находимся в лучшем положении, чтобы найти лучший путь улучшения игры, но этот процесс всё ещё итеративный. Поэтому ещё точно не решено, какой именно контент будет добавлен. Ниже описан список того, что я хочу добавить, но я акцентирую внимание на том, что это не решено на 100% — поэтому не принимайте это как обещания. Это всего лишь концепты:

  • Способ отречься или избавиться от титулов, которые вам не нужны.
  • Более объёмные рецепты производства, схожие с рецептами готовки (для вещей вроде наркотиков).
  • Дополнительные боевые пси-касты: У меня есть несколько набросков, которые, как мне кажется, добавят много интереса. Тестинг покажет, как на самом деле они полезны.
  • Новый элемент или два для кластера мехов. Особенно я ищу способ заставить игроков не сражаться с кластером мехов в течении продолжительного времени, а вместо этого оставлять его спящим. Драматическое напряжение от присутствия его на карте, но всё же не бороться с ним, кажется полезным. Поэтому если мы найдём больше способов заставлять игроков не уничтожать кластер механоидов, то это добавить много интереса в истории игроков. Это требует геймплейных тестов, конечно же.
  • Дополнительный контент заданий: Это абсолютно точно в категории «может быть», но задания хорошо расширяемы и будет круто иметь несколько их вариаций.
Мы будем запускать публичные тесты во время работы над этим в ветки Steam «unstable». Приглашаем каждого для участия, а написанный фидбек будет высоко оценен как обычно. Но помните, что эта ветка зовётся «нестабильной» не спроста и в любой момент всё может сломаться.

Будущие обновления

Мы и дальше будем обновлять игру после добавления запланированного контента. Пока он добавляется, мы будем оставаться на версии 1.1 и в целом не будем ломать моды (однажды будет и версия 1.2, которая будет иметь больше «ломающих» изменений). Мы будем усиленно стараться не сломать код и продолжать писать о будущих обновлениях. И без такого массивного обновления движка Unity, я надеюсь, что моды, в целом, будет легче обновлять, чем переход с 1.0 на 1.1.

Однако, вещи всё ещё будут неизбежно необходимы в обновлении.

Пока что всё. Спасибо всем за чтение и за весь отличный фибек, полученный нами!

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть...

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими. Полный список...