Песочница

Песочница

Mag_Agent      

Обновление 1.2 «Дарованная честь» от 10 августва 2020 года (Кратко и подробно)

Обновление 1.2 «Дарованная честь» от 10 августва 2020 года (Кратко и подробно)

                
В данной статье я расскажу про обновление 1.2 под названием «Дарованная честь». Здесь будет кратко рассказанно про незначительные добавления, а более подробно будет рассказанно про интересные и значительные изменения. В статье рассказанно не всё, для возможности личного изучения.



Подробнее про броню
Появилось три «новые» типа брони с новыми тактическими возможностями. Первая броня это вариация космопехотной брони с возможностью запускать гранаты, вторая это борня катафрактрия с запуском зажигательных стнарядов, а так же броня разведчика с рективным ранцем. Гранаты как и топливо не бесконечны и их нужно перезарежать и запаравлять.
Пояс-дымозавеса теперь не автоматический и активируется по требованию игрока. Добавлен ранец позволяющие недалеко летать. И это всё нужно заправлять небольшим колличеством химтоплива. Появились переносные генетаторы жита, которые по требованию игрока буду сброшены, тем самым окружая место неболшим щитом.

Кратко про псионические копья
Теперь псионические копья можно носить с собой и использовать на две цели.

Кратко про корованы.
Колонисы теперь сами собирают еду и медикоменты в поход без вашего участия.

Подробнее про квесты



Добавлены несколько новых квестов которые приятно дополняют DLC.
Первый квест — «Крушение шатла». Оборона союзников, до тех пор пока не прибудет новый шатл и эвакуирует квестовых пешек (будте аккураты, союзниками вы не управляете).
Второй квест — «Уничтожение лагеря». Прибывает шатл, забирает ваших бойцов и отравляется к лагерю который должен быть зачищен.
Третий квест — «Путишествиники». Приютите путишественников у себя, которые будут работать в поте лица. После определённого времени уходят (есть возможность рекрутировать одного или несколько человек). Гости имеют недофракцию с которой не возможно взаимодейсвовать (всегда нейтральна к вам).
Четвёртый квест — «Церемония дарование титула и пси-псиспособностей». В колонию прибывает «Уникальня пешка», которая одарит вашнго колониста пси-способностями (предмет, который так же дарует пси-связь, остался).

Подробнее про обновлённую система вызова поддержки Империи
Теперь титулованный колонист большие возможности помощи. Добывлен орбитальный удар (который можно улучшить с помощью очков до бомбордировки), вызов шатла для личных целей и вызов разнорабочих (так же можно улучшить). Военизированные группы остались без изменений.
Теперь вы сами решаете какую помощь хотите открыть. Каждый элемент поддержки стоит определюнное колличество очков.

Подробнее про новые пси-способности (пси-касты)

Начнём пожалуй с самой мощной пси-спасобности. Её суть в том, что все существа способные принимать пси-волны на карте сходят с сума и нападают друг на друга.
Ещё однин пси-каст позволит получить определённой пешке воодушевление.
Несколько способностей для социализации пешек (улучшение отношений между колонистами, романтические отношения и улучшение настроения).
Так же теперь есть пси-способность позволяющая перемещяться между поселениями одиним или группой поселенцев.
Есть ещё способности, которые перемещают обломки и солнечный свет, но это не самое интересное и полезное из добавленого.

Кратко про ребаланс Синхронизируещегося оружия
Сенхрономечи имеют специалные свойства. Свойства оружия всегда разные (от бесполезного до самого имбового).

Кратко про медитацию
Добавлен новый вид медитации — огонь.
Качество предметов влияет на бонус «пси-фокусиковки» при медитации.
Добавлена функция обединения бонуса «пси-фокусиковки».

Кратко про Кластеры механоидов
Добавлена новая постройка механоидов, дающая колько освещение и приличное колличесво ресурсов при разборе.

Кратко про новое событие
Противник охраняет установку меняющая условия прибывания в колонинии (пси-установка, ЭМИ-установка и тд.).

Кратко про имперские базы
Имперские базы (наконец-то) имеют тронный зал и площатку для шатла.

Кастомный режим сложности
Кастомный режим сложности позволит вам настроить сложность под себя. Настройки разнообразны и разберать их не имеет смысла, ибо вы сами всё посмотрите и легко что за что отвечает.

Важно!!!
Теперь ИИ-расскащик игнорирует стоимисть поселения. ИИ ореинтируется по времени прибывания на планете (вернуть старый способ расчёта рейдов можно в кастомной сложности). Тайнен сказал, что это сделано для более хардкорного прохождения игры.

Заключение
DLC Royalty как и ожидалось стало частью основной игры. Возможно в будующем мы всё же увидим обовление для самой игры, а не дополнения. Обновление вышло большим, интересным и в некотором смысле спорным. Тайнен хочет, что бы мы, игроки, вышли за пределы стен и он дал нам все инструменты в руки. Так чего же ТЫ ждёшь?

Блог разработчика
Источник: https://ludeon.com/blog/

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть...

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими. Полный список...