
Обновление 1.1.2589: добавлено место для посадки челноков и более
#новости #разработка #дополнение #Royalty #DLC
Главная особенность этого обновления — посадочные маяки. Поставьте 4 таких в форме прямоугольника и челноки будут приземлятся на обозначенном месте, если смогут. Также имперские гости теперь приземляются на челноках.
Улучшения
- Добавлен посадочный маяк, который нужен для создания посадочного места для челноков. Челноки будут приземлятся на нём (если это возможно) для высадки и подбора персонажей во время заданий.
- Устаревшие задания теперь могут быть удалены.
- Теперь при первом старте игры рассчитывается самый подходящий размер ПИ (пользоват. интерфейс).
- Переработаны правила наследования титулов: теперь неизвестные пешки не будут выбираться наследниками.
- Добавлен жуткий звуковой эффект к психическому излучателю и сделан чуть-чуть тише.
- Оптимизирована вкладка «технологии».
- Теперь не показываются облачки мыслей у неважных пешек (к примеру, у рейдеров в течении битвы).
- Пожарная пена теперь выглядит лучше.
- Падение настроек реагирования на угрозу теперь отображает иконку.
- Добавлено кастомное изображение и название для light charge blaster, используемый турелями мехов.
- “Select monument marker” теперь лишь выбирает монумент вместо передвижения камеры.
- Улучшен debug output для будущих происшествий.
- Обновлены созданные игроками имена и предыстории для тех, кто купил Name in Game access.
Текст
- Изменена метка для «даунгрейда» и извлечения психических усилителей. Откорректировано описание.
- Добавлена информация о сроках истечения во вкладке «задания».
- Окно информации заключённого отображает возможность побега «никогда», если он по каким-либо причинам не способен к побегу.
- Во вкладке «титулы» теперь отображается информация о привилегиях титула.
Корректировка
- Монументальные задания теперь дают возможность игроку выбирать материал из которого будет построено сооружение (Примечание: напольные материалы всё ещё фиксированы).
- Отрегулирована частота появления различных событий.
- Психические усилители теперь сложнее извлечь.
- Немного увеличен шанс появления кластеров механоидов, а также уменьшены мин. «points» для этого события.
- Уменьшена скорострельность инферно-турели и увеличена «цена» для использования её рассказчиком.
- Существенно уменьшена прочность large mech turrets.
- Уменьшен радиус взрыва осколочных снарядов миномёта с 3.5 до 2.9.
- Задание на «королевское продвижение» теперь отправляется минимум после 35 дней вместо 19.
- Королевские солдаты теперь будут прибывать с биозакодированной бронёй.
- Теперь фракции, выдавшие задание на постройку монумента, разозлятся, если Вы уничтожите его в течении 15 дней после постройки.
- Задание на постройку монумента теперь даёт небольшое ухудшение настроения, если игрок уничтожит построенный монумент в течении 15 дней.
- Увеличена прочность mech problem causers.
Фиксы
- Фикс: Сталь могла сгенерироваться поверх древних стен, открывая Древнее зло.
- Фикс: Союзники пробивали крыши, когда прилетали на помощь на транспортных капсулах.
- Фикс: Мысль «указ не выполнен» не пропадал после постройки монумента.
- Фикс: Захват во время прокручивания не работал в меню модов. Произведена оптимизация работы модов. В значительной степени моды должны теперь работать быстрее при большом кол-ве модов.
- Фикс: Кластер механоидов не просыпался от гранат/атаки в ближнем бою в некоторых случаях.
- Фикс: Отравление пищей игнорировало hediffs пешки, который модифицировал шанс отравления пищей.
- Фикс: Кластер механоидов не атаковал дикарей.
- Фикс: Баг, который появлялся если вещь, одетая на колонисте, была сношена в 0.
- Фикс: Можно разместить план монумента за зоной возможности строительства.
- Фикс: Задание на королевское повышение не проваливалось, если Империя становилась враждебной, и могло быть принято.
- Фикс: Отсутствующий звук падения пси-корабля.
- Фикс: Невозможно использовать клавишу Esc для выхода из раздела «моды».
- Фикс: Пешки иногда передавали свои титул наследнику, который умирал в тот же tick.
- Фикс: Шанс вербовки показывает числа, превышающие 100%.
- Фикс: Торговцы оружием не покупают/продают определённые виды брони.
- Фикс: Временные члены фракций не могут экипировать биозакодированное оружие, если у них уже есть экипированное оружие.
- Фикс: Торговый запрос не заканчивался, когда фракция становлась враждебной.
- Фикс: Пси-гармонайзер не работает в караванах.
- Фикс: Возможно загрузить «квестовых» помощников в транспортные капсулы.
- Фикс: игра сильно «заикалась» во время события «пси-корабль».
- Фикс: Переодетые пешки возвращались голодающими или истощёнными.
- Фикс: ‘Could not find player faction’ случайно появлялась ошибка.
- Фикс: У «уложенных» пешек мог начаться нервный срыв, инициируемый чертами характера.
- Фикс: Безфракционные пешки с пси-грмонайзером инициировали ошибку.
- Фикс:Мысль «колонист не похоронен» появляется у «квестовых» жильцов и помощников.
- Фикс: Кластер механоидов может разбудить нераскрытые ульи насекомых.
- Фикс: Имперские торговцы-женщины могли прийти с неправильным головным убором.
Материал опубликовал
Похожие материалы
Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения
Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть...
Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более
В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими. Полный список...
0 комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.