Блог разработчика

Блог разработчика

admin      

Обновление 1.1.2589: добавлено место для посадки челноков и более

Обновление 1.1.2589: добавлено место для посадки челноков и более

                
Главная особенность этого обновления — посадочные маяки. Поставьте 4 таких в форме прямоугольника и челноки будут приземлятся на обозначенном месте, если смогут. Также имперские гости теперь приземляются на челноках.

Улучшения

  • Добавлен посадочный маяк, который нужен для создания посадочного места для челноков. Челноки будут приземлятся на нём (если это возможно) для высадки и подбора персонажей во время заданий.
  • Устаревшие задания теперь могут быть удалены.
  • Теперь при первом старте игры рассчитывается самый подходящий размер ПИ (пользоват. интерфейс).
  • Переработаны правила наследования титулов: теперь неизвестные пешки не будут выбираться наследниками.
  • Добавлен жуткий звуковой эффект к психическому излучателю и сделан чуть-чуть тише.
  • Оптимизирована вкладка «технологии».
  • Теперь не показываются облачки мыслей у неважных пешек (к примеру, у рейдеров в течении битвы).
  • Пожарная пена теперь выглядит лучше.
  • Падение настроек реагирования на угрозу теперь отображает иконку.
  • Добавлено кастомное изображение и название для light charge blaster, используемый турелями мехов.
  • “Select monument marker” теперь лишь выбирает монумент вместо передвижения камеры.
  • Улучшен debug output для будущих происшествий.
  • Обновлены созданные игроками имена и предыстории для тех, кто купил Name in Game access.

Текст

  • Изменена метка для «даунгрейда» и извлечения психических усилителей. Откорректировано описание.
  • Добавлена информация о сроках истечения во вкладке «задания».
  • Окно информации заключённого отображает возможность побега «никогда», если он по каким-либо причинам не способен к побегу.
  • Во вкладке «титулы» теперь отображается информация о привилегиях титула.

Корректировка

  • Монументальные задания теперь дают возможность игроку выбирать материал из которого будет построено сооружение (Примечание: напольные материалы всё ещё фиксированы).
  • Отрегулирована частота появления различных событий.
  • Психические усилители теперь сложнее извлечь.
  • Немного увеличен шанс появления кластеров механоидов, а также уменьшены мин. «points» для этого события.
  • Уменьшена скорострельность инферно-турели и увеличена «цена» для использования её рассказчиком.
  • Существенно уменьшена прочность large mech turrets.
  • Уменьшен радиус взрыва осколочных снарядов миномёта с 3.5 до 2.9.
  • Задание на «королевское продвижение» теперь отправляется минимум после 35 дней вместо 19.
  • Королевские солдаты теперь будут прибывать с биозакодированной бронёй.
  • Теперь фракции, выдавшие задание на постройку монумента, разозлятся, если Вы уничтожите его в течении 15 дней после постройки.
  • Задание на постройку монумента теперь даёт небольшое ухудшение настроения, если игрок уничтожит построенный монумент в течении 15 дней.
  • Увеличена прочность mech problem causers.

Фиксы

  • Фикс: Сталь могла сгенерироваться поверх древних стен, открывая Древнее зло.
  • Фикс: Союзники пробивали крыши, когда прилетали на помощь на транспортных капсулах.
  • Фикс: Мысль «указ не выполнен» не пропадал после постройки монумента.
  • Фикс: Захват во время прокручивания не работал в меню модов. Произведена оптимизация работы модов. В значительной степени моды должны теперь работать быстрее при большом кол-ве модов.
  • Фикс: Кластер механоидов не просыпался от гранат/атаки в ближнем бою в некоторых случаях.
  • Фикс: Отравление пищей игнорировало hediffs пешки, который модифицировал шанс отравления пищей.
  • Фикс: Кластер механоидов не атаковал дикарей.
  • Фикс: Баг, который появлялся если вещь, одетая на колонисте, была сношена в 0.
  • Фикс: Можно разместить план монумента за зоной возможности строительства.
  • Фикс: Задание на королевское повышение не проваливалось, если Империя становилась враждебной, и могло быть принято.
  • Фикс: Отсутствующий звук падения пси-корабля.
  • Фикс: Невозможно использовать клавишу Esc для выхода из раздела «моды».
  • Фикс: Пешки иногда передавали свои титул наследнику, который умирал в тот же tick.
  • Фикс: Шанс вербовки показывает числа, превышающие 100%.
  • Фикс: Торговцы оружием не покупают/продают определённые виды брони.
  • Фикс: Временные члены фракций не могут экипировать биозакодированное оружие, если у них уже есть экипированное оружие.
  • Фикс: Торговый запрос не заканчивался, когда фракция становлась враждебной.
  • Фикс: Пси-гармонайзер не работает в караванах.
  • Фикс: Возможно загрузить «квестовых» помощников в транспортные капсулы.
  • Фикс: игра сильно «заикалась» во время события «пси-корабль».
  • Фикс: Переодетые пешки возвращались голодающими или истощёнными.
  • Фикс: ‘Could not find player faction’ случайно появлялась ошибка.
  • Фикс: У «уложенных» пешек мог начаться нервный срыв, инициируемый чертами характера.
  • Фикс: Безфракционные пешки с пси-грмонайзером инициировали ошибку.
  • Фикс:Мысль «колонист не похоронен» появляется у «квестовых» жильцов и помощников.
  • Фикс: Кластер механоидов может разбудить нераскрытые ульи насекомых.
  • Фикс: Имперские торговцы-женщины могли прийти с неправильным головным убором.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть...

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими. Полный список...