Блог разработчика

Блог разработчика

admin      

Обновление 1.1.2598: добавлены настраиваемые награды за задания и более

Обновление 1.1.2598: добавлены настраиваемые награды за задания и более

                
Это обновление затрагивает много чего, включая большое кол-во улучшений и фиксов. Оно улучшает базовую игру и контент дополнения Royalty.

Самое очевидное улучшение — теперь можно выбирать хотите ли Вы получить награду от фракций также, как можно решать принять или отклонить королевскую благосклонность. Мне хочется достичь хорошего баланса между созданием различного игрового опыта через «рандомизированые» награды за задания, при этом избегая предложения наград, в которых игрок не заинтересован. Поэтому я буду наблюдать за работой этой системы и планировать её улучшения.

Это обновление должно быть совместимо с сохранениями и модами. Если всплывут какие-то проблемы — дайте нам знать на нашем Discord сервере для тестировщиков.

Огромное спасибо всем помогавшим в тестировании этого обновления. Список изменений ниже.

Если по какой-то причине Вы хотите продолжить играть на предыдущей версии 1.1.2589, то Вы можете получить доступ к ней, используя бета ветку Steam, называющуюся ‘previous’.

Улучшения

  • Вместо приземления в случайном месте челноки теперь пытаются найти зону посадки рядом с колонией, если нет свободных зон для посадки.
  • Колонисты, одолженные империи, теперь возвращаются в челноках.
  • Обломкам кораблей теперь только запрещено пробивать естественные крыши.
  • Вступительный квест Royalty DLC не будет активироваться а экстремальных биомах т.к. это не имеет смысла.
  • Красное выделение текста откорректировано для более удобного чтения.
  • Уменьшен шанс появления указа, который только что произошёл.
  • Позиция произнесения речей приоретизирована перед троном, если возможно.
  • Окно информации заключённого отображает возможность побега «не во время сна», если он спит.
  • Империя теперь постоянно враждебна ко всем фракциям кроме игрока. Это сделано для решения проблемы, когда королевские помощники не сражались с врагами.

Корректировка

  • «Бафф» железы твёрдой брони, бронирующей железы и железы каменной кожи.
  • Ребаланс коленного шипа, кистевого когтя, локтевого лезвия, ядовитых клыков и ядовитого когтя и их цены (по большей части увеличены). Ребаланс увеличил получения «токсичности» за каждую атаку ядовитых клыков (также применимо и к укусу кобры).
  • Силовой коготь теперь наносит больше урона, но также и замедляет его владельца, как и рука-бур/агрорука.
  • «Квестовые» endgame рейды (королевские указы и запуск корабля) теперь всегда будут иметь минимум 500 «points» угрозы.
  • Уменьшена воспламеняемость плоти пешек (со 100% до 75%). Из-за этого пешки теперь будут «тушится» легче, медленнее разгораться, а дождь их будет тушить.
  • Уничтожение прибывшего челнока теперь даёт -50 к отношениям.
  • Вступительный «квест» Royalty теперь начинается на 8 день игры вместо 3.
  • Таймер вступительного задания теперь не начинает отсчёт, пока игрок не имеет как минимум 3 колонистов.
  • Животные-людоеды теперь всегда приходят минимум с 2 животными.
  • Животные-людоеды теперь будут уходить спустя 1-2 дня как и указанно в сообщении.

Фиксы

  • Фикс: Некоторые импланты не добавляли стоимости колонисту.
  • Фикс: 15 дневный период ожидания для задания на постройку монумента начинался до того, как монумент был завершён.
  • Фикс: «Квестовые» жильцы прибывали с карциномой. Из-за этого их достаточно тяжело было иногда вылечить, чтоб они остались живыми.
  • Фикс: Nullref exception при попытке забросить колонию с оставшимися в ней связанными животными.
  • Фикс: Торговое воодушевление пропадало после «подтверждения» в окне торговли даже, если ничего не было выбрано для покупки/обмена.
  • Фикс: Редкое дублирование предметов за награду выполнения задания.
  • Фикс: Обломки кораблей появлялись частично в горах, заставляя потолок обваливаться и уничтожать их сразу же после появления.
  • Фикс: Дружелюбные рейды голодали даже, если у них была еда.
  • Фикс: Пешки с чертой «Драчун» генерировались с невозможностью к насилию.
  • Фикс: Челноки могут приземлятся через крыши, если под ней есть посадочная площадка.
  • Фикс: Уничтожив прибывающий челнок, отображалось неверное имя Стелларха.
  • Фикс: Нельзя вернуться в основное окно исследований, если добавлено модовое окно исследований.
  • Фикс: Пешки «без сознания» выкидывали своё оружие после загрузки сохранения.
  • Фикс: Огромное снижение FPS при пересечении нескольких взрывов.
  • Фикс: Каннибалы автоматически не выбирали носить одежду из человеческой кожи.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть...

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими. Полный список...