Блог разработчика

Блог разработчика

admin      

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

                
В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими.

Если по какой-то причине Вы хотите играть на предыдущей версии в Steam, то используйте бета ветку.

RimWorld очень гибкая игра с множеством разных состояний и наша система генерации заданий использует достаточно комплексную систему скриптов для создания заданий, подходящих к различным уровням сложности, дипломатических конфигураций и размеру колонии. С релиза 1.1 мы наблюдали случаи, когда задания гененерировались с не подходящими за них наградами или имели ошибочную сложность или уровень комплексности для этапа игры в котором они появлялись. Всё это должно работать куда более слаженно в этом билде. И у нас есть дальнейшие планы по обновлению и обогащению заданий контентом в будущем. Весь фидбэк, полученный нами об этом просто бесценен – спасибо вам!

Это обновление также делает некоторые титулы более гибкими. Игроки показали, что они хотят использовать королевских колонистов в более различных ситуациях. Это всегда было целью RimWorld поддерживать игроков искать их собственный путь на сколько это возможно. Исследование различных стратегий и отыгрывание разных историй. Оригинальный дизайн знати рассчитывался на фокусировке развития одного персонажа, но если игроки хотели иметь 6 рыцарей, при этом желая выполнить соответствующие задания на получение титула, то игра должна наградить за это правильно. Возможность делить тронные залы и управлять произнесением речей является движением в этом направлении. И как всегда мы будем наблюдать за тем, как это работает, и будем искать больше способов для дачи игрокам возможности достичь своих целей.

Это обновление должно быть совместимо со всеми «без модовыми» сохранениями. Мы также проверяли работоспособность большого числа модов и поняли, что они тоже совместимы (хотя тяжело гарантировать их работоспособность т.к. моды могут быть изменены когда-угодно). Мы будем внимательно наблюдать и работать над починкой всех багов, которые могут всплыть. Не важно мододел Вы или простой игрок, если Вы обнаружили какой-то баг, то без стеснений приходите к нам в чат на Discord сервере для тестировщиков!

Дополнительный контент, обсуждаемый несколько недель назад, всё ещё готовится. А эти обновления представляют из себя более срочные и прямые улучшения, которые я хочу побыстрее выкатить, пока мы работаем над более глубокими изменениями. Я буду безумно рад рассказать о грядущем обновлении, но, как и всегда, лучше хранить это в секрете т.к. вид будущего обновления всё ещё меняется пока мы над ним работаем.

Спасибо вновь всем, кто играет и отсылает фидбэк.

Улучшения

  • Сразу несколько тронов могут теперь находится в одном тронном зале.
  • Теперь не титулованные пешки могут играть на инструментах.
  • Произнесение речей теперь контролируется игроком. Высокотитулованые пешки получили способность произнесения речей с трона. У неё есть «кулдаун» (чтобы оратор смог подготовиться к следующему выступлению).
  • Убраны минимальные ожидания для не тщеславных титулов (т.е. пешки, не рождённые королевскими особами, и не жадные или завистливые).
  • Внедрена новая система атаки в ближнем бою. Раньше пешки выбирали чем бить, просто взвешивая случайную выборку доступных инструментов для атаки согласно их мощи. Это создало нелогичность где был добавлен, к примеру, коленный шип пешке с длинный мечом: это делало её хуже т.к. коленный шип менее мощен в сравнении с длинным мечом. А теперь же пешка скорее будет выбирать что-то ещё кроме длинного меча. Новая система атаки в ближнем бою размещает каждый доступный инструмент для атаки у пешки по трём категориям: best (лучший), mid (средний) и worst (худший). Затем из них случайно выбирается между лучшими (75% времени) и средними (25% времени). Поэтому теперь, добавив коленный шип владельцу длинного меча, не заставит его реже использовать длинный меч. А скорее это заместит его кулаки в средней категории и улучшит урон в секунду.
  • Колонисты теперь могут быть установлены хозяевами любого животного к которому они привязаны, не смотря на отсутствие необходимого навыка. Это поможет избежать ситуаций, в которых стартовые животные были привязаны к колонистам, которые не могли стать их хозяевами. Это приводило к постоянным негативным мыслям из-за того, что колонист не мог стать хозяином привязанного животного.
  • Челноки, которые не приземляются на посадочных маяках, теперь будут избегать разрушения зданий, предметов и деревьев.

Корректировка

  • Переделана генерация угроз для заданий на хостинг. Теперь система выбирает из специального списка различную продолжительность, кол-во угроз и её интенсивность. Раньше же постоянно генерировались угрозы на основе очков в 24 часовом цикле во всех случаях. Каждая сложность (уровень звёздочек) имеет различный список угроз. Все они модифицируются возможностью прибытия помощников, различных гостей в разном состоянии и тому подобное.
  • Награды за задания теперь всегда эквиваленты минимум 250 серебра, не зависимо от того, насколько маленькое оно.
  • «Квестовые» гости теперь будут «выбиты» или больны, лишь если квест будет более 300 очков.
  • Не королевские гости теперь будут иметь требования к настроению, если задание будет более 400 очков.
  • Помощники теперь не будут приходить при однозвездочных заданиях на приём гостей (т.к. эти задания не имеют угроз).
  • Задания на хостинг теперь могут иметь лишь 2 или 3 звезды сложности.
  • Все случайные задания больше не генерируются ниже 100 очков, минимум теперь 200 очков.
  • Теперь нельзя получить задания на уничтожение механоидных кластеров на необоснованно низких очках угрозы.
  • Теперь нельзя получить задания на нашествие насекомых на необоснованно низких очках угрозы.Изменён код, определяющий кол-ва ульев.
  • Увеличено время, которое необходимо защищать монумент с 10~30 дней до 20~50 дней. Также увеличен множитель награды для них.
  • Мы теперь не генерируем столько же дешевых предметов на больших наградах с целью фокусировки на более сочных больших наградах.
  • Сбалансирована в меньшую сторону награда за просто держания гостей без угроз (т.к. часто это могло быть выгодно).
  • Имперские гости в задании на приём гостей не будут принимать предложение при очках менее 240 для избежания ситуаций, когда колония просто не может поддержать их требования.
  • Отрегулировано то, как задания на приём гостей определяют титул прибываемых гостей для того, чтобы в ранней и поздней игре не прибывали гости с очень высокими рангами.
  • Немного увеличен шанс на задания для увеличения численности колонии.
  • «Квестовые» угрозы не будут больше всё время гененерироваться с «неизвестной угрозой». Особенно на низких уровнях «челенжовости».
  • Увеличено время между появлениями ульев с 14 секунд до 28 секунд.
  • Уменьшена цена люциферия с 120 до 70.
  • Увеличено влияние чипа счастья на сознание с 20% до 30%.
  • Увеличена стоимость постройки ловушек с 35 до 45.
  • Уменьшен модификатор проникающего урона для древесины с 0.45 до 0.40.
  • Исследование на постройку цветного освещения больше не требует высокотехнологичного стола для исследований.
  • Настройки сложности теперь модифицируют мясо и шкуры, получаемые с разделки.
  • Водяная помпа теперь при разрушении оставляет ресурсы.
  • Изысканные полы теперь дают 75% ресурсов при разборе. Схоже с другими покрытиями.
  • Длинный лук теперь можно сделать на рабочем месте.
  • Мозгорез теперь имеет негативную мысль.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть...

Обновление 1.1.2598: добавлены настраиваемые награды за задания и более

Обновление 1.1.2598: добавлены настраиваемые награды за задания и более

Это обновление затрагивает много чего, включая большое кол-во улучшений и фиксов. Оно улучшает базовую игру и контент дополнения Royalty.