Блог разработчика

Блог разработчика

admin      

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

Обновление 1.1.2618: привносит различные улучшения

                
Это достаточно небольшое обновление, которое сфокусировано на фиксах и балансе. Большая часть контента над которым мы работаем, всё ещё придерживается для релиза, как часть плана по наполнению контентом игры в дальнейшем.

Это обновление должно быть совместимо со всеми сохранениями и модами. Спасибо всем, кто отправлял фидбэк на Discord сервере для тестировщиков. Присоединяйтесь к нам для тестов дальнейших обновлений!

Улучшения

  • Монументы теперь могут быть построены с любым типом пола вместо требования определённого типа пола.
  • Генерация монументов была отрегулирована для того, чтобы сделать монументы более плотными и логичными.
  • Переработана логика системы появления заданий: теперь они появляются в зависимости от прогресса игрока. Это решает проблемы долгого не появления заданий при низкой численности колонии или определённой выбранной сложности.
  • Немного изменено окно выбора награды за задания.
  • Незнакомец в чёрном теперь всегда способен к насилию и переноске.
  • Задания больше не будут предлагать награду в размере очень небольшого кол-ва предметов (например 5 гиперткани).
  • Цены теперь отображаются в десятичном виде, если они ниже 10$.
  • Теперь только титулы оруженосца ии выше будут наследуемы.
  • Задания на принятие гостей с угрозой в виде кластера механоидов будут отображать более точный размер в сгенерированном оповещении.

Корректировка

  • Преторы теперь могут произносить речи.
  • Минимальные требования к настроению жильца теперь применяются лишь к «просителю», но не к тем, кто его сопровождает.
  • Кластеры мехов теперь имеет больший шанс появления со стенами на низких балах угрозы, но меньший шанс на более высоких.
  • Кластеры мехов теперь чаще будут иметь механоидов-защитников вместо просто одних турелей.
  • Кластеры мехов на низких баллах вероятнее будут иметь нестабильные энергоячейки.
  • Уменьшена продолжительность импульса берсерка с 15 секунд до 11 секунд.
  • Увеличена стоимость миномёта.
  • Рейдерам, участвующим в осаде, теперь присылают 6 снарядов за раз вместо 10.
  • У чипа счастья уменьшено влияние на эффективность мозга с 30% до 20% (откачено прошлое изменение).
  • У человеческих турелей увеличен урон и потребление ресурсов.
  • У снайперской турели увеличена дальность стрельбы.
  • Уменьшено кол-во получаемой стали при переплавке обломков с 20 до 15. Уменьшено кол-во получаемых ресурсов с разборки/разрушения механоидов и их построек. Это должно уменьшить беспорядок в поздней игре, уменьшить нелепый экономический дисбаланс между уровнями сложности и сделать более уместную экономику кроме просто тупого отстрела и разборки всего подряд. Также это изменение улучшит разброс «челенжовости» между различными сложностями игры.
  • При события, когда у Вас просит убежище пешка, за которой кто-либо гонится, эти самые преследователи прибывают намного быстрее, приходя немногим позже самой преследуемой пешки.

Фиксы

  • Фикс: Невозможно выбрать «кастовальщика» или пешек из одной и той же фракции пси-способностями, если они невидимы.
  • Фикс: Пешки могут стоят на ширмах.
  • Фикс: Некоторые задания на принятие гостей выводят сообщение об отсутствии перевода, не смотря на то ,что отсутствующего перевода нет.
  • Фикс: Облако дыма ни на что не влияет.
  • Фикс: Сборщик дани не приходит пока у Вас нету рыцаря.
  • Фикс: Чёрны экран на старте игры, если папка модов из мастерской была удалена без отписывания от мода в Steam.
  • Фикс: Насильная погрузка животных в челнок во время формирования каравана и затем отправка челнока приводила к ошибкам.
  • Фикс: Задания с участием агрессивных животных и события с ними не могли сгенерироваться на более высоких очках.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

Обновление 1.1.2610: улучшена генерация заданий и более

В дополнении к тонне общих улучшений для базовой игры и Royalty, это обновление сфокусировано на подтягивании генерации заданий и создании титулов более гибкими. Полный список...

Обновление 1.1.2598: добавлены настраиваемые награды за задания и более

Обновление 1.1.2598: добавлены настраиваемые награды за задания и более

Это обновление затрагивает много чего, включая большое кол-во улучшений и фиксов. Оно улучшает базовую игру и контент дополнения Royalty.